|
Las tecnologías
3D se han desarrollado por distintas vertientes pero
todas se basan en manipular entidades matemáticas complejas. Son estas
herramientas las que aparecerán en este apartado. | | BLeNDeR | Página
oficial (en inglés): www.blender.orgPágina
de actualidad (en inglés): www.blendernation.com Manual en español: wiki.blender.org/index.php/Manual.es/Manual
Foros
en español: BlenderFor,
Niel,
Canguro3d,
GBlender Originalmente,
Blender fue desarrollado como una
aplicación propia por el estudio de animación holandés NeoGeo; el principal autor, Ton Roosendaal, fundó la empresa “Not a Number
Technologies” (NaN) en junio de 1998 para desarrollar y distribuir
el programa.
La compañía llegó a la bancarrota en
2002 y los acreedores acordaron ofrecer Blender como un producto de
código abierto y gratuito bajo los términos de la GNU GPL a cambio de
100000€. El 18 de julio de 2003, Roosendaal creó sin ánimo de lucro la
Fundación Blender para recoger donaciones; el código fuente se hizo
público el 13 de octubre.
Características:
- Multiplataforma,
libre, gratuito y con un tamaño de origen
realmente pequeño comparado con otros paquetes de 3D, dependiendo del
sistema operativo en el que se ejecuta.
- Capacidad para una gran variedad de primitivas
geométricas, incluyendo curvas, mallas poligonales, vacíos, NURBS,
metaballs.
- Junto a las herramientas de animación se
incluyen cinemática inversa,
deformaciones por armadura o cuadrícula, vértices de carga y partículas
estáticas y dinámicas.
- Edición de audio y sincronización de video.
- Características interactivas para juegos como
detección de colisiones, recreaciones dinámicas y lógica.
- Posibilidades de renderizado interno versátil e
integración externa
con el potente trazador de rayos o “raytracer” libre de YafRay.
- Lenguaje Python para automatizar o controlar
tareas varias.
- Blender acepta formatos gráficos como TGA, JPG,
Iris, SGI, o TIFF. También puede leer ficheros Inventor.
- Motor de juegos 3D integrado, con un sistema de
ladrillos lógicos.
- Simulaciones dinámicas para softbodies,
partículas y fluidos.
- Modificadores apilables, para la aplicación de
transformación no destructiva sobre mallas.
- Sistema de partículas estáticas para simular
cabellos y pelajes, al
que se han agregado nuevas propiedades entre las opciones de shaders
para lograr texturas realistas.
Se edita una revista
(en inglés) dedicada a Blender, en formato pdf, y que sale publicada
on-line con una frecuencia aproximada de dos meses. No existe versión en español
| | MaKeHuMaN |
Página
oficial (en inglés): www.dedalo-3d.comMakeHuman
no es un editor 3D en sí mismo. Comenzó como un script o añadido para
Blender y acabó desarrollandose de una forma independiente.
Permite
crear y modificar mallas de alambre de humanos y humanoides con
relativa facilidad para luego exportárselos a Blender y allí cambiarles
la pose, adjudicarles un esqueleto, animarlos… Algunas veces se compara con Poser
(e-frontier) pero son herramientas diferentes Si se quiere ver el resultado
renderizado hay que usar un renderizador (Aqsis)
externo al programa y que se instala a parte. No existe versión en español.
| | NGPLaNT |
| | TeRRaGeN | Página oficial (en
inglés): www.planetside.co.uk Guía
oficial (v.09)l: www.planetside.co.uk/terragen/guide/es/Terragen2
es un programa de software diseñado para generar escenarios y paisajes
en diferentes entornos. Fue desarrollado y publicado por Planetside Software
y puede utilizarse para crear animaciones y renderizaciones de paisajes
con diferentes efectos de luz.
El software ha alcanzado cierta
popularidad entre artistas amateur. Existe una versión comercial con
capacidad para producir paisajes con una resolución mejor, mejores
efectos de iluminación post-renderizados y corrección de efectos de anti-aliasing.
El antecesor, Terragen
0.9,
es un programa de características similares pero con un concepto de
trabajo distinto. Sigue usandose mucho debido a la amplia documentación
que se puede encontrar por la red.
No existe versión en español.
| | GooGLe SKeTCHuP |
Página oficial: http://sketchup.google.es/Google
Sketchup
es una aplicación creada por Google para poder hacer diseños 3D de una
manera realmente sencilla. Puede definirse como “una herramienta 3D
minimalista” si la comparamos con Blender. En realidad es la versión
reducida del verdadero programa licenciado SketchUp Pro
Su verdadero
potencial
se encuentra en que los modelos creados pueden ser incorporados al
superproyecto de hacer Google
Earth
tridimensional. Una buena opción para iniciarse en el complejo mundo
del 3D En el menú Help se pueden consultar unos videotutoriales on-line
(en inglés) que son de gran utilidad.
|
|